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《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场

各位侠客有发现在竞技场中不一定都是战力高的人排前面吗?不晓得各位侠客有没有发现其中的秘密。今天蛙编就来跟大家解密,《大侠归来》的战斗画面是属于回合制且侠客们无法指定攻击对象,但攻击目标都是相对阵位。蛙编今天就为各位侠客解谜如何运用阵容配合群体攻击技能以及阵容的摆放,以低战力打赢高战力。《大侠归来》立即玩技能伤害许多侠客可能还不知道技能伤害害的详细公式,游戏的确也没有详细介绍,蛙编这公式给各位侠客参考:内力x技能强度百分比+攻击由此公式可得知技能伤害大部分来自于技能等级及内力,而攻击力影响普通攻击。《大侠归来》立即玩群体攻击技能 经过蛙编几次测试,群体技能攻击到相对位置是全额伤害,相邻的敌人所受到的伤害较少,列如:阵容由上往下编为1~8,假如发动群体攻击的侠客位置在4,则敌方阵容的4号位子则会受到10《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场0%的伤害,3和5受到70%的伤害,2和6受《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场到40%,而更远的阵位则为10%伤害。因此在配置阵容时应把範围技能考虑上去以提高胜率。(上图,敌方从阵位2发动群体技能,可看见离阵位2越远的侠客所受到的伤害的伤害越低)侠客摆放及技能配置 对战时的攻击顺序及8个阵位,对战时如果为先手位(战力高的优先发动攻击),则我方1、3、5、7会《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场在第一回合先攻(称攻击位),2、4、6、8则承受敌人伤害(称防守位),反之相同《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场道理。蛙编建议将战力低的英雄放置于2、4、6、8,不仅挡了一波的伤害更有可能吃下对方的单体技能,是生是死我们不管(俗称炮灰…),以利于之后战斗对方少一技能。 再来调整技能位置,攻击位应把群体技能的侠客尽量往中间集中,而我们的防守位侠客以单体技技能为主,单体技能比全体技能容易触发,蛙编就抱个希望在防守位败北前触发单体技能打出伤害。 有时战力跟敌人差不多但却打不过,此时可以解除羁绊技能来降低战力,使对方的1、3、5、7成为攻击位,以新的状况重新摆放阵位。(上图,敌方战力较高,因《大侠归来》别以为低战力打不上竞技场此第一回合先手,而蛙编的1、3位就是拿去吃伤害的) 蛙编一开始接触《大侠归来》时也是盲目的战斗直到无法再战,时间久了才领悟对战中的学问,不仅是进攻顺序、技能搭配、侠客阵容,这些细微的差距将影响战斗的胜负,也希望蛙编的小心得帮各位大侠成为竞技场中的东方不败。《大侠归来》立即玩《Y5粉丝团》

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